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MADWORLD(マッドワールド)の攻略 MADWORLD(マッドワールド)の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スパイク 公式HP Nintendo Wii ¥ 7,140 【CEROレーティング「Z」】 [18歳以上のみ対象] 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 Madworld Official Ultra Violence Game Guide 英語 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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ワールドについて フライハイトサーバーでは初期スポを中心として5種類のワールドがあります ・建築ワールド(メインワールド)・・・建築○、資材集め○、整地○、破壊✖️ 建築をしたり資材集めや整地、採掘など自由なワールドです。初期スポの中央にあるダイアの門をくぐるとメインタウンにいく事ができます。※過去の町には初期スポ左手からいけます ・冒険ワールド(資源ワールド)・・・建築△、資材集め○、整地○、破壊○ 定期的にリセットされる冒険(資源)ワールドです。モンスタースポナー付きの建造物が自動生成され、その中に特殊エンチャントアイテムや鉱石が入ったチェストが置かれています。また、未探索の土地が豊富なので資材を集めるのに便利です。注意事項としてこのワールドではクリーパーによる地形ダメージがあります。 ・モブアリーナワールド 大人気のモブアリーナやアスレチックが複数あるワールドです。景品としてイカのスポーンエッグ(通称イカスポ)が手に入ります。イカスポは建材などのアイテムと交換する事ができます。 ・イベントワールド 巨大ゾンビ討伐イベントや建築コンテストなど大規模イベントで使用されるワールドです。 ・建材ショップワールド 鉱石やイカスポを建材と交換することができます。
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カオスワールド 機種:FC 作曲者:水谷郁、岩月博之 開発・発売元:ナツメ 発売年:1991年 概要 ナツメ製作の正統派RPG。戦闘が全てオートで進んでいくのが特徴。 マイナーなゲームであるが、ナツメらしく丁寧に作られているのが好印象。 音楽は元コナミの水谷氏が主に作曲しており、そのため全体的にコナミックながらも良曲揃い。 かつてサントラも発売されており非常にレアであったが、『Rom Cassette Disc In NATSUME Vol.1』にて全曲収録された。 収録曲(サントラ収録順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Superstition(迷信) 水谷郁 サントラアレンジバージョン Woody Village Ripona Adventure Survival Games 暗闇 鋼鉄の騎士アレス最後の戦い 化石の森 Love Peace オープニング セレクト 城下町 店 フィールド1 ダンジョン バトル1 戦い勝利 タウン1 岩月博之 宿屋での休息 水谷郁 モンスターに変えられたラームの町 海 カジノ サラティス城 タウン2 塔 中ボス フィールド2 アレスのテーマ カオスのテーマ エンディング サウンドトラック カオス・ワールド Rom Cassette Disc In NATSUME Vol.1
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 デジモンワールド 2 タイトル DIGIMONWORLD 2 デジモンワールド2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02844 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 2000-7-27 価格 5800円(税別) デジモン 関連 Console Game SS デジタルモンスター Ver.S デジモンテイマーズ PS デジモンワールド DIGIMONWORLD デジタルカードバトル ポケット デジモンワールド デジモンワールド 2 ポケット デジモンワールド ウインドバトルディスク デジモンワールド デジタルカードアリーナ ポケット デジモンワールド クール ネイチャーバトルディスク デジモンテイマーズ ポケットクルモン キッズステーション デジモンパーク DIGIMONTAMERS バトルエボリューション デジモンワールド 3 新たなる冒険の扉 GC デジモン バトルクロニクル デジモンワールド X Handheld Game WS デジタルモンスター Ver.WonderSwan デジモンアドベンチャー アノードテイマー デジモンアドベンチャー カソードテイマー デジモンアドベンチャー 02 デジタルパートナー デジモンアドベンチャー 02 タッグテイマーズ デジモンアドベンチャー 02 ディーワンテイマーズ デジモンテイマーズ デジモンメドレー デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT デジモンテイマーズ ブレイブテイマー デジタルモンスター カードゲーム デジモンテイマーズ BATTLE SPIRIT Ver.1.5 デジタルモンスター ディープロジェクト BATTLE SPIRIT デジモンフロンティア GBA デジモンレーシング 駿河屋で購入 プレイステーション
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スカウト可能キャラロラン・セアック/ローラ・ローラ ソシエ・ハイム メシェー・クン ジョゼフ・ヨット キエル・ハイム グエン・サード・ラインフォード ギャバン・グーニー コレン・ナンダー/コレン・ナンダー(パイロットスーツ) ブルーノ ヤコップ ディアナ・ソレル ハリー・オード ポゥ・エイジ ギム・ギンガナム メリーベル・ガジット スカウト可能キャラ ロラン・セアック/ローラ・ローラ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 430 普通 万能B 47400 朴璐美 522 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 26 26 50 12 10 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ 初期習得済み 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv1 容姿:ロラン・セアック ローラ・ローラ 艦長時はグループエリア、マスター時はマスターエリア、リーダー時はリーダーエリアアップエリア内味方のMP上昇変動値アップ Lv1 容姿:ローラ・ローラ 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv.10 容姿:ロラン・セアック ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv.10 容姿:ローラ・ローラ 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 容姿:ロラン・セアック 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値+5。艦長の能力値への補正がアップする Lv.10 容姿:ローラ・ローラ 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv.20 容姿:ロラン・セアック 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 容姿:ローラ・ローラ 練達 ユニットの地形適性が全て1段階上昇。適性が無い場合は無効 Lv20 ニュータイプ 覚醒・特殊覚醒の武装威力アップ Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 最初のマスター候補。能力開放型∀やターンXが序盤から持てるのはオイシイし、設計用に置いておくだけでも役に立つ。 パイロットとしてかなり優秀なアビリティが揃っており真面目持ちで成長も早い。 ローラ・ローラと気合でMPの上りがかなり早いのが魅力で、さらに味方のMPもサポートできる。 確定技能の真面目・ローラローラに加え、熱血・気合・練達にするとクセがなく使いやすい。あとはひたすら魅力を伸ばすとマスターやリーダーに良く、自身の成長も加速度的に早まる。 艦長・リーダー・副官・整備と器用にこなす万能型で応用が利くため、常にどこかに置いておけるのが強み。 ダメージをまともに底上げするアビリティが無いので火力が低いのが難点。 ソシエ・ハイム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 360 早熟 万能C 30100 村田秋乃 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 17 17 20 0 8 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 初期習得済 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 早熟のため成長が早く序盤から戦力になる。 MPが低く強気なので熱血の発動が早いのがポイント。 後半に豪傑・気合・ファイターを覚えると格闘キャラととして優秀になる。 メシェー・クン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通 射撃系A 27000 鬼頭典子 431 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 14 17 19 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% 初期習得済 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 身軽・空中戦適応・練達をすべて被せれば当てて避ける分には問題無くなるが、慢性的な火力不足はどうしようもない。 練達が惜しくてもクルーアビリティが豊富なので大人しく戦艦に乗せてしまうのも良い。 ジョゼフ・ヨット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 NT系B 30400 佐藤せつじ 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 16 18 16 15 10 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 強固 ユニットの最大HPアップ 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 攻撃系アビリティが揃っているので育てると高火力パイロットに化ける。 気合持ちでテンションの上りが早いのも利点。 キエル・ハイム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 390 早熟 非戦闘系 19300 高橋理恵子 406 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 8 8 11 8 0 6 15 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 隠密 先制攻撃時、命中率アップ 初期習得済 素人 消費ENが10%増加、CT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 機敏 機動力アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 初期能力は低いが早熟なため序盤から伸びが良い。 アビリティ的には統率・威風・練達で艦長向き。機敏や強固で防御性能が高まる。 グエン・サード・ラインフォード データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 410 晩年 艦長系A 24600 平川大輔 423 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 14 6 16 15 0 11 11 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 エリート ユニットの獲得EXPアップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 ギャバン・グーニー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 普通 万能C 35200 大塚芳忠 459 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 22 20 21 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 コレン・ナンダー/コレン・ナンダー(パイロットスーツ) データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 420 変異 格闘系A 42600 川津泰彦 503 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 30 25 27 40 4 4 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv1 容姿: 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv1 容姿:パイロットスーツ 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 容姿: 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 容姿:パイロットスーツ 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 容姿: 鉄壁 防御力アップ Lv20 容姿:パイロットスーツ ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 豪傑、好戦、ベテランといった攻撃系アビリティのお陰で火力は中々高い。 気合、ファイターを覚えることや成長特性も考えると、やはり格闘機に乗せるのが妥当か。 ブルーノ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 普通 操舵系 22800 田中一成 417 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 15 15 13 0 3 3 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv20 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv20 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 操舵スキル2種とムードメーカーを覚えるので、クルー要員として雇うとよいだろう。 ヤコップ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 普通 通信系 22600 宇垣秀成 416 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 16 14 13 0 3 3 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 気分屋 テンション変動がバラつく Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 通信と操舵の両方コンプするのでいると便利なクルー。 ディアナ・ソレル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 450 普通 艦長系B 30000 高橋理恵子 439 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 8 20 16 0 13 15 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ 初期習得済 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv10 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際に習得するACEポイントアップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効昇 Lv.40 備考 取り敢えずカリスマをMAXにしてゲスト配置し、慈愛以外のスキルを無視して魅力だけ上げまくる。補正魅力130になれば戦艦運用に欠かせない絶対的存在になるため、APはほっといても溜まる。この点はラクスと一緒。 火力重視の攻撃型艦長による戦艦無双時はゲスト確定。自身が艦長の場合は勇将・練達により攻略向き。 ハリー・オード データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 430 晩年 万能A 43500 稲田徹 486 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 32 32 26 25 0 12 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 騎士道 1対1で戦闘する場合のみ、命中率とCT率アップ 初期習得済 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 熱血 テンション上昇するほど、格闘値・射撃値・反応値・守備値がアップ強気で+3、超強気で+6、超一撃で+9 Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv30 エース 総撃破数200以上の時、全武装の最大射程+1、移動力+1 Lv40 備考 鉄壁・豪傑で攻守を共に強化しバランスが良い。 気合で高めのMPをフォローできてテンションのあがりも悪くない。 統制と補佐でリーダーや副官もこなせる。 ポゥ・エイジ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 350 普通 射撃系C 29500 中西裕美子 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 21 19 17 0 7 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期習得済 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 怒り・悪運・底力と、被ダメージをトリガーとするアビリティを全て揃える。 加えて強固を持つため、アビリティ発動中でも十分なHPを残すことが可能。 反面、能力が上がると被弾率が下がりアビリティが2、3個しかまともに機能しなくなるのが欠点。 ギム・ギンガナム データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 440 晩年 格闘系B 50000 子安武人 527 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 28 27 40 13 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 戦闘神 射撃値・格闘値・覚醒値・攻撃力アップ 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 固有アビリティ戦闘神に併せ、闘将・単独行動・好戦でどんどん火力が上がる。格闘・射撃・覚醒全ていけるのもポイント。 冷徹がなしでも脅威の火力を持ち、部隊の攻撃の主軸になれる。 メリーベル・ガジット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 変異 射撃系B 42600 夏樹リオ 498 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 29 27 25 6 13 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv1 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv10 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 幸運 ゲストクルー時、戦艦で敵を倒した際の取得ACEポイント+2 Lv10 カリスマ ゲストクルー時、魅力値アップ同グループ内の味方の獲得経験値がアップ Lv20 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 見切り メインユニットとしての戦闘時、キャラクターアビリティーを無効化 Lv40 備考 挑発で敵のロックを集めつつ、好戦・身軽の効果でさっくり回避できる囮に向いたキャラ。 レベルが上がると好戦・冷徹・単独行動を覚えて攻撃役としても優秀になる。 習得枠に比べ有用なアビリティが多いので、どれを切るかは迷いどころ。
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XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル(EW) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 45900 740 M 16320 160 28 29 33 7 A C A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 バルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームシザース 4800 22 0 1~3 BEAM格闘 85 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 ハイパージャマーシステム 敵からの攻撃時に回避率+10。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムナタク 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダムデスサイズヘル 3 ガンダムヘビーアームズ改(EW) 3 トールギスIII 3 ガンダムサンドロック改(EW) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz』 デュオ・マックスウェルのEWにおける搭乗機。ガンダムデスサイズヘルのEW版。物語上はガンダムデスサイズヘルと同一機体とされているが、機体スペックを比較すると、HP+620・EN+10・空中適性追加・地上適性B→Aと強化されている。 ツインビームサイズからビームシザースに変更されたことに伴い、その性能も威力+500・射程+1と強化されている。TV版にあったバスターシールドは不採用となっており、最大射程に違いはないが、敵ユニットの防御アビリティをすり抜けることができなくなってしまった。 主兵装がビームシザースのみであるためか近距離戦闘適応が発動する格闘系であり、さらにBEAM格闘なのでオプションパーツでの強化もしやすい。 デュオは固有アビリティのオペレーションメテオでも強化できるため、これらを組み合わせればビームシザースの使い勝手は格段によくなるだろう。ただし、残念ながらジャンク屋は相性が悪いので、こだわりがないなら別のアビリティを覚えさせたほうがよい。 メイン武装がBEAM格闘のみになってしまったことで対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。どうしても気になるなら一点突破を習得させよう。 ハイパージャマーシステムによって回避に補正がかかる上、シールド防御可能かつ耐ビームコーティングを備えているので敵陣に突っ込ませやすい。 さらにサイズMなので身軽や海賊、宇宙の蜉蝣なども発動可能。 敵陣に突っ込んで接近戦を仕掛けるのが基本的な戦闘スタイルとなるので、そのために如何に移動力UPやビームシザースの強化を行えるかが重要となる。 デュオにオペレーションメテオ+単独行動orファイターor一点突破+エースを覚えさせれば、死神の名に相応しい活躍を見せてくれるだろう。 ビームシザースはビーム・ジェネレーター系でも強化できるので、一点突破が不要ならファイターに軍配が上がるか。 格闘戦のためのブースター系やビーム・ジェネレーター系、さらに生存率を上げる回避率補正系や防御アビリティ系など、オプションパーツの選択肢が多い。 優先順位は低いかもしれないが、空中適性Cが気になる場合はミノフスキー・クラフトやハイパー・スラスターなども候補に挙がる。 空中適性の有無は同系ユニットの1機であるガンダムナタクと差別化するために非常に重要なポイントとなる。 同一作品のユニットで似たような性質を持つガンダムナタクやガンダムエピオン(EW)とよく比較されるため、上手く差別化を図りたいところである。
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強力な武装 ユニット運用宇宙&空中 宇宙 空中 地上 強力な武装 非多段 武装威力6000以上 戦艦名称 武装名称 武装威力 攻撃力 アーガマ改 ハイメガ粒子砲 6000 42 ネェル・アーガマ ハイパー・メガ粒子砲 6500 43 ネェル・アーガマ改 アルマイヤー 加速砲 6500 37 ソレイユ 集束ビーム砲 6000 47 ノーマルの新たな未来へのコピー体(HP約20000)を攻撃した時に与えるダメージリスト キャラクターアビリティなし オプションパーツアンリミテッドユニット プレミアム・ジェネレーター 観測ポッド 武装名称 コピー体へのダメージ 1ターン目に攻撃できる敵の数 ハイパー・メガ粒子砲 20992 バルバトスとコピー体2体 加速砲 19648 バルバトスとコピー体1体 集束ビーム砲 20534 ノーマルの新たな未来へのコピー体(HP約20000)を攻撃した時に与えるダメージリスト 武装ハイパー・メガ粒子砲 キャラクターアビリティ冷徹LvMAX or 冷徹なし オプションパーツアンリミテッドユニット プレミアム・ジェネレーター or 出力リミッター解除ユニットIII 観測ポッド 冷徹LvMAX 冷徹なし プレミアム・ジェネレーター 25583 20992 出力リミッター解除ユニットIII 26959 19994 ソレイユに乗せてノーマルの新たな未来へのバルバトスを一撃で倒せるキャラクターリスト 武装集束ビーム砲 オプションパーツアンリミテッドユニット 出力リミッター解除ユニットIII 観測ポッド キャラクターアビリティ冷徹LvMAX 下記リスト キャラクター名 ダメージアップアビリティ 攻撃力アップアビリティ ラカン・ダカラン 豪傑 闘将 ランスロー・ダーウェル 豪傑 闘将 アリー・アル・サーシェス 単独行動 豪傑 好戦 ニムバス・シュターゼン 単独行動 闘将 好戦 マーク・ギルダー 豪傑 歴戦の勇士 フローレンス・キリシマ 豪傑 戦場の女神 ブラッド 単独行動 豪傑 歴戦の勇士 ランスロー・ダーウェルをソレイユの艦長にしてバルバトスを攻撃した時のダメージは30368。 ランスロー・ダーウェルをネェル・アーガマ改の艦長にしてバルバトスを攻撃した時のダメージは29792。 補足 全弾命中すれば900×8=7200のミサイルの方が強力多段ミサイルはマルチロックでダメージが半減以下 戦艦は命中率を確保しにくく、多段ミサイルは命中率が悪い 戦艦クルーの専用アビリティやステータスを上げれば命中率は飛躍的に上がるので、全弾命中も難しくはない 命中率は通信より艦長の射撃の方が重要初期クワトロ・バジーナ(射撃28)とジェネレーション・システム(射撃50)を艦長と通信にした場合のコピー体への命中率艦長システム・通信クワトロ:23% 艦長クワトロ・通信システム:20% 命中率やダメージの詳細はシステム解析参照 ユニット運用 今作では戦艦のマスすべてがカタパルトになっている。 そのため大きい方がより遠くへ出撃させることができる。 下記は中心点から前・後・横へ何マス遠く出撃させられるかのリスト。 SIZE 前 後 横 3×8 +4 +3 +1 3×7 +3 3×6 +2 3×5 +2 3×4 +1 3×3 +1 5×5 +2 +2 +2 5×3 +1 +1 5×2 0 1×7 +3 +3 0 1×6 +2 1×5 +2 1×4 +1 1×3 +1 1×2 0 搭載数、移動力、宇宙、空中、SIZE(前後横)、捕獲数、COSTの順にソート 宇宙&空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE 捕獲 COST 補足 スクイード 4×2 7 A B - - - 3×8 8 266700 マザー・バンガード 4×2 7 A B - - - 3×7 8 234100 プトレマイオス2 4×2 7 A B - - B 3×5 6 240100 起動で移動+3次ターン移動-3 ラー・カイラム 4×2 7 B B - - - 3×7 8 264300 リーンホースJr. 4×2 7 B B - - - 3×7 8 280400 ビームラム前方最大9マス移動消費EN60 サダラーン 4×2 7 B B - - - 3×7 8 284400 ミネルバ 4×2 7 B B - B - 3×6 8 281100 サムス・ガル 4×2 7 B B - - - 3×6 8 300000 ソレイユ 4×2 7 B B - - - 5×5 8 300000 アドラステア(飛行形態) 4×2 6 B B - - - 3×7 8 299400 アドラステア(バイク形態) 7 - - B B B 移動が前後のみ前方最大10マス後方最大4マス適性Aで他と同様に+1マスになる フリーデンII 4×2 6 A B - - - 3×4 6 147000 ゴルビーII 4×2 6 A B - - D 1×3 5 98400 アークエンジェル 4×2 6 B B - B - 3×6 8 199200 ドミニオン 4×2 6 B B - B - 3×6 8 199200 アルビオン 4×2 6 B B - - - 3×6 6 160500 アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 6 177000 アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 6 228300 ネェル・アーガマ 4×2 6 B B - - - 3×6 6 234400 ネェル・アーガマ改 4×2 6 B B - - - 3×6 6 236200 アスピーテ 4×2 6 B B - - - 5×5 6 287100 ザンジバル 4×2 6 B B - - - 3×5 6 153900 リリー・マルレーン 4×2 6 B B - - - 3×5 6 155400 ホワイトベース 4×2 6 B B - - - 3×5 6 156900 サラブレッド 4×2 6 B B - - - 3×5 6 156900 グレイファントム 4×2 6 B B - - - 3×5 6 157500 スペース・アーク 4×2 6 B B - - - 3×4 6 146700 サムス・ジェス 4×2 6 B B - - - 3×4 6 149700 ウィルゲム 4×2 6 B B - - - 3×4 6 158700 アルマイヤー 4×2 6 B B - - - 3×3 6 101100 エンドラ 4×2 6 B B - - - 3×4 5 97800 キャリー・ベース 4×1 5 B B - - - 3×4 4 - ホワイトアーク 4×1 5 B B - - - 1×2 3 68400 宇宙 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE 捕獲 COST ドゴス・ギア 4×2 7 A - - - - 3×8 8 300000 グワジン 4×2 7 A - - - - 3×7 8 287700 グワダン 4×2 7 A - - - - 3×7 8 287700 グワンバン 4×2 7 A - - - - 3×7 8 300000 ガーティ・ルー 4×2 7 A - - - - 3×6 8 253700 レウルーラ 4×2 7 A - - - - 3×6 8 285800 エターナル 4×2 7 A - - - - 3×6 8 288900 クサナギ 4×2 6 A - - - - 3×6 8 177600 ヴェサリウス 4×2 6 A - - - - 3×6 8 210700 ラーディッシュ 4×2 6 A - - - - 3×6 6 160800 航宙巡洋艦 4×2 6 A - - - - 1×6 6 96900 航宙MS輸送母艦 4×2 6 A - - - - 3×5 6 100500 ヨーツンヘイム 4×2 5 A - - - - 3×4 4 61200 ジビア 4×1 7 A - - - - 1×7 4 197700 プトレマイオス 4×1 6 A - - - - 3×5 6 160800 マゼラン 4×1 5 A - - - - 1×5 3 72000 RFムサイ 4×1 5 A - - - - 3×4 6 73500 ムサイ後期型(シーマ艦隊) 4×1 5 A - - - - 3×4 4 69300 ムサイ 4×1 5 A - - - - 3×4 3 66300 ファルメル 4×1 5 A - - - - 3×4 3 68700 サラミス 4×1 5 A - - - - 1×4 3 64800 空中 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE 捕獲 COST アウドムラ 4×2 7 - A - - - 5×3 8 101100 ガウ 4×2 7 - A - - - 5×2 8 73200 スーパーソニックトランスポーター 4×1 7 - A - - - 1×2 3 70800 地上 名前 搭載 移 宇 空 地 水上 水中 SIZE 捕獲 COST レセップス 4×2 7 - - A - - 3×5 8 250700 フリーデン 4×2 7 - - A B - 3×3 6 141400 バンダール 4×2 5 - - A - - 5×5 8 286400 ビッグ・トレー 4×1 6 - - A A - 3×4 4 96600
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ワールド1 草原 ワールド2 砂漠 ワールド3 水上 ワールド4 森林 ワールド5 氷上 ワールド6 山場 ワールド7 空中 ワールド8 溶岩 ワールド9 宇宙
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RGM-86R ジムIII 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18100 380 M 10200 106 21 21 21 6 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85 5 連装ミサイルポッド 3000 12 0 3~5 射撃 85 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ジムII 3 ネモ 2 ジェガン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 3 ジムII 3 ジム・クゥエル 4 ジェガン 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 移動力6、最大射程5、シールド持ちと量産機の優等生。 ウォーズ・ワールドでは赤基調の連邦仕様(ジムカラー。ゲーム類のオリジナル)だったのだが、今作からUCを意識してか緑基調のエゥーゴ仕様(劇中カラー)に変更されている。
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概要 地球の地底深くに広がる世界。 かつて戦争に敗れ、地底に逃れた者達の末裔が住んでいる。 地上人が忘れ去ったテクノロジーを多数保全しており、その技術力は地上の500年は先を行く。 『異変』以来の混乱に乗じて、地上への総攻撃を目論んでいるようだが……? 階級 アンダーワールドは様々な職業や社会的地位で階級分けされている。 スカベンジャー(ガラクタ拾いと行商で生計を立てる者) テクノロジスト(技術者全般) アウトレイジ(ならず者) シビリアン(一般市民や労働者) ジェントルマン(貴族階級。様々な特権を与えられている) オーバーロード(アンダーワールドの最高権力者) 関連アイドル 土屋亜子(スカベンジャー) 日野茜(亜子の協力者。地上人) 渋谷凛(テクノロジスト) ナターリア(オーバーロードの娘) 東郷あい(アウトレイジ) 小松伊吹(元ジェントルマン。現在は地上へ抜け出す)